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2026.09.10
원정 종료 기록과 번식 표시 개선
원정 종료 화면 개선 — 기록과 사용 카드를 화면 크기에 맞춰 축소해 스크롤 없이 볼 수 있도록 조정했습니다.
번식 대기 표시 조정 — 불투명도를 20%에서 30%로 높여 조금 더 선명하게 표시합니다.
2026.09.10
동물 상태 표시 농도 조정
동물 상태 표시 조정 — 활력·번식 대기 표시의 불투명도를 20%로 낮추고 선을 조금 굵게 조정했습니다.
2026.09.10
동물 상태 표시 조정
동물 상태 표시 개선 — 활력 표시는 더 선명하게, 번식 대기·준비 표시는 더 얇고 옅게 조정했습니다.
2026.09.10
활력·개체 수와 늑대 학습 개선
활력 효과 정리 — 최대 활력 증감을 배율로 적용하고, 회복·비축·출생 활력의 기준과 카드 설명을 정리했습니다.
먹이·새끼 활력 조정 — 먹이 영양은 토끼 기본 최대 활력의 35%, 새끼 활력은 각 종 기본 최대 활력의 토끼 30%·늑대 50%로 조정했습니다.
특성 범위 정리 — 일부 특성의 적용 거리를 몸길이 기준의 간결한 값으로 조정했습니다.
개체 수 제한 — 토끼와 늑대를 각각 최대 500마리로 제한하고, 한도에 도달한 개체 수를 강조합니다.
늑대 학습 목표 추가 — 준비된 짝에게 접근하는 ‘짝을 부르는 울음’과 번식 성공을 배우는 ‘무리의 새 생명’을 추가했습니다.
2026.09.10
먹이 카드 조정
씨앗 주머니 조정 — 씨앗 생성 확률을 20%에서 10%로 낮췄습니다.
나눠 먹는 풀잎 조정 — 먹이를 절반 남길 확률을 50%에서 20%로 낮췄습니다.
되살아나는 풀 조정 — 첫 섭취 후 남는 먹이를 20%에서 5%로 줄이고, 15초 재생은 유지했습니다.
2026.09.10
토끼 번식 대기 시간 조정
토끼 번식 조정 — 기본 번식 대기 시간을 10초에서 15초로 늘렸습니다.
2026.09.10
계산 중단 버튼 가독성 개선
학습 화면 개선 — ‘계산 중단’ 버튼의 글자를 키우고 굵게 표시해 더 잘 보이도록 했습니다.
2026.09.10
냄새 카드 감각 거리 조정
냄새로 보는 길 — 장착 시 광선 감지 길이가 절반으로 줄어들며, 중복 장착해도 거리 감소는 한 번만 적용됩니다.
2026.09.09
냄새 탐색 범위 조정
냄새로 보는 길 — 냄새 탐색 범위가 광선 길이를 따르며, 중복 장착으로 탐색 범위가 늘어나지 않습니다.
2026.09.09
방향별 먹이 냄새 개선
먹이 냄새 개선 — 가까운 곳에 먹이가 많을수록 해당 방향의 냄새가 강해지며, 늑대·동료 감지는 그대로 유지합니다.
2026.09.09
원정 이름과 순위, 감각·소모품 개선
원정 이름과 순위 — 원정에 이름을 붙이고 메뉴에서 변경할 수 있으며, 리더보드는 원정별 최고 기록을 따로 등록합니다.
먹이 냄새 개선 — 기존 늑대·동료 감지를 유지하며 빈 감각에 먹이 방향을 표시하고, 중복 장착은 탐색 면적을 넓힙니다.
소모품 강화 — 먹이 캡슐은 최대 40개, 이주 호루라기는 모든 토끼, 따뜻한 비는 활력 50% 회복, 구조 신호탄은 활력 100%의 토끼 4마리로 강화했습니다.
보호·보급 강화 — 느림 안개는 15초간 늑대 속도를 30%로 낮추고, 토끼 보호막은 20초 지속되며, 진열 교환권은 희귀 이상 상품을 최소 1개 보장합니다.
2026.09.09
학습 계산 화면 정렬 개선
학습 화면 정렬 — 진행률과 ‘계산 중단’ 버튼을 가지런히 배치하고, 계산 장치 안내가 없을 때 빈 공간을 줄였습니다.
2026.09.09
학습 진행 표시 수정
학습 진행 표시 — 진행 막대가 표시된 퍼센트보다 늦게 따라오던 문제를 수정했습니다.
2026.09.09
학습 복구와 GPU 계산 개선
학습 복구 개선 — 3분 동안 진행 응답이 없으면 계산을 중단하고 재연결할 수 있으며, 완료된 훈련은 유지합니다. 직접 계산을 중단할 수도 있습니다.
계산 장치 안내 — GPU 대신 CPU로 계산하는 이유를 학습 화면에 표시합니다.
GPU 계산 개선 — 진행률을 갱신하는 동안 생기는 계산 대기를 줄였습니다.
2026.09.09
맞서기 본능 흡수량 조정
맞서기 본능 조정 — 늑대 최대 활력의 5%를 남은 활력까지만 빼앗고, 빼앗은 만큼 내 활력을 최대치까지 회복합니다.
2026.09.09
피드백 입력 간소화
피드백 개선 — 내용을 쓰지 않고 반응만 선택해도 피드백을 보낼 수 있습니다.
2026.09.08
원정 종료 화면과 메뉴 정렬 개선
원정 종료 화면 개선 — 상단 안내가 잘리지 않도록 배치하고, 기록 설명을 간결하게 다듬었습니다.
메뉴 정렬 개선 — ‘새 원정’ 글자의 위아래 간격을 맞췄습니다.
2026.09.08
새 카드 강조와 가시 왕관 조정, 원정 기록 개선
새 카드 표시 — 가장 최근에 융합한 카드의 ‘방금 제작’ 표시와 빛나는 효과가 카드를 확인해도 유지됩니다.
가시 왕관 조정 — 늑대 기절 시간을 0.2초에서 0.5초로 늘렸습니다.
플레이 기록 개선 — 통계 수집을 켜면 원정 진행과 학습 그래프를 기록해 서버에 90일 보관하며, 시작 화면에서 수집을 끌 수 있습니다.
2026.09.08
융합 결과와 새 카드 표시 개선
융합 결과 안내 — 재료 등급에 맞게 예상 결과를 안내하고, 융합 후 완성된 카드를 바로 보여줍니다.
새 카드 표시 — 융합한 카드에 ‘방금 제작’ 표시를 붙이고, 카드를 확인하면 표시가 사라집니다.
2026.09.08
초원의 목자 범위 조정
초원의 목자 조정 — 기본 영역 반경을 토끼 몸길이 12배에서 10배로 줄였습니다.
2026.09.08
융합 카드 표시 수정
융합 카드 표시 — 선택한 카드와 등급이 다른 카드는 잠금 여부와 관계없이 어둡게 표시합니다.
2026.09.08
카드 조합과 목자 개선, 피드백과 업데이트 기록
생존 특성 조정
살아 있는 초원: 약한 토끼 곁에 먹이가 생기는 간격을 10초에서 3초로 줄였어요.
초록 기적: 새끼가 태어난 10초 뒤 생기는 먹이를 2개에서 1개로 조정했어요.
가시 왕관·방어·번식·기억 특성의 수치와 중복 장착 효과를 조정하고 설명을 정리했어요. 살아 있는 초원은 추가 카드마다 서로 다른 약한 토끼를 지원해요.
카드 조합
생존 특성과 감각이 장착 순서대로 적용돼요. 같은 등급 특성 두 장을 다음 등급 한 장으로 융합할 수 있어요.
목자와 동물 관찰
목자가 주변 토끼를 보호하는 영역을 만들어요. 장착한 감각에 필요한 신경망 입력만 사용하고, 동물 관찰 화면에도 반영했어요.
피드백과 업데이트 기록
게임 안에서 피드백을 보낼 수 있어요. 시작 화면에서 익명 플레이 통계 수집을 켜거나 끌 수 있어요.
시작 화면과 게임 상단에서 업데이트 기록을 볼 수 있어요. 날짜별로 주요 변경 내용을 모아두었어요.
2026.09.07
보급소와 소모품 사용 오류 수정
보급소에 카드가 많아도 옆으로 스크롤해 마지막 카드까지 볼 수 있도록 고쳤어요.
한 초원이 오래 이어지면 소모품을 사용할 수 없게 되던 문제를 고쳤어요.
2026.09.02
리더보드 보기 개선
리더보드에서 ‘카드 보기’를 누르면 성공 당시의 학습 목표, 생존 특성, 사용한 소모품을 펼쳐 볼 수 있어요.
순위와 도달한 초원, 원정 시간을 구분해 읽기 쉽게 정리하고, 펼친 카드의 크기와 배치를 다듬었어요.
2026.09.01
리더보드와 원정 시간 추가
기록과 순위
최근 7일과 역대 최고 기록을 볼 수 있는 리더보드를 추가했어요. 브라우저별 최고 기록을 기준으로 상위 10개를 보여줘요.
이번 원정에 걸린 누적 시간을 화면에 표시하고 저장해요. 준비하거나 잠시 멈춘 시간도 포함되며, 같은 초원 기록에서는 시간이 짧을수록 순위가 높아요.
가시 왕관
가시 왕관의 기절 시간을 0.1초에서 0.2초로 늘리고, 같은 늑대를 다시 기절시킬 수 있는 간격을 5초에서 3초로 줄였어요.
2026.08.31
생존 특성과 도전 기록 정리
생존 특성과 소모품
되살아나는 풀은 처음 먹을 때 일부가 남아 한 번 다시 자라고, 다음에 먹으면 사라지도록 조정했어요.
마지막 생존자는 토끼가 한 마리일 때뿐 아니라, 남은 토끼 수가 이번 초원의 생존 목표 이하일 때도 발동해요.
배움의 열쇠는 생존 준비 단계에서만 사용할 수 있도록 정리했어요.
씨앗 주머니로 먹이가 생길 자리에 씨앗 표시를 추가했어요.
도전 기록
원정이 끝났을 때 전체 도전 횟수와 마지막 도전의 카드 구성을 확인하기 쉽게 정리했어요.
2026.08.29
동물 관찰과 결과 안내 개선
동물 관찰
선택한 동물이 향하는 방향을 표시하고, 방향 감각과 냄새 감각의 표시를 구분해 관찰하기 쉽게 다듬었어요.
결과와 화면 안내
결과 화면에서 보급 자원을 얼마나 받았는지와 수입 계산 방식을 확인할 수 있어요. 생존 보상도 살아남은 토끼 수에 맞춰 조정했어요.
화면을 줄여도 카드와 그래프의 설명이 알맞은 크기와 위치에 표시되도록 고쳤어요.
2026.08.28
이어하기와 카드 운용 개선
이어하기와 탭 보호
완료한 학습 결과와 보상 그래프를 저장해, 새로고침해도 마지막으로 끝낸 학습부터 이어갈 수 있도록 했어요.
여러 탭을 열었을 때 플레이할 탭을 직접 선택하도록 바꿔 저장이 서로 덮어써지는 일을 막았어요. 다른 탭을 보거나 창을 최소화해도 열어둔 게임은 계속 진행돼요.
재도전과 카드 융합
초원 도전에 실패해도 도전 기회가 남아 있으면 보급소에서 카드를 보충한 뒤 다시 준비할 수 있어요.
전설 학습 목표도 융합할 수 있고, 재료로 넣은 것과 다른 전설 학습 목표가 나와요. 가방과 융합 작업대에서 사용 중인 카드도 구분해 보여줘요.
무한 초원
무한 초원의 난이도를 조정했어요. 31번째부터 늑대의 피해량, 최대 활력, 최대 속도가 점차 높아지며 최대 4배까지 증가해요.
2026.08.27
시작 화면과 초원 안내 개선
시작과 보급소
시작 화면을 추가하고, 처음 만나는 초원에서는 활력·먹이·공격·번식·감각의 기본 규칙을 그림과 함께 안내해요.
새 원정의 시작 보급 자원을 20개로, 보급소 기본 진열을 6개로 늘렸어요. 준비 화면과 원정 종료 화면의 정보도 찾기 쉽게 정리했어요.
저장 호환
저장 형식을 정리하면서 일부 오래된 개발판의 진행은 이어받을 수 없게 됐어요.
2026.08.26
학습 목표와 생존 특성 정비
카드 효과
학습 목표의 점수와 벌점 조건을 행동에 맞게 다듬고, 카드에서 조건과 효과를 확인할 수 있도록 정리했어요.
생존 특성과 소모품 구성을 정비하고, 준비 화면과 초원에서 사용할 효과를 확인하기 쉽게 바꿨어요.
학습 그래프
훈련 중 보상 그래프의 지난 기록을 확대하거나 옆으로 움직여 볼 수 있도록 했어요.
토끼는 배운다