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업데이트

  1. 원정 종료 기록과 번식 표시 개선

    • 원정 종료 화면 개선 — 기록과 사용 카드를 화면 크기에 맞춰 축소해 스크롤 없이 볼 수 있도록 조정했습니다.
    • 번식 대기 표시 조정 — 불투명도를 20%에서 30%로 높여 조금 더 선명하게 표시합니다.
  2. 동물 상태 표시 농도 조정

    • 동물 상태 표시 조정 — 활력·번식 대기 표시의 불투명도를 20%로 낮추고 선을 조금 굵게 조정했습니다.
  3. 동물 상태 표시 조정

    • 동물 상태 표시 개선 — 활력 표시는 더 선명하게, 번식 대기·준비 표시는 더 얇고 옅게 조정했습니다.
  4. 활력·개체 수와 늑대 학습 개선

    • 활력 효과 정리 — 최대 활력 증감을 배율로 적용하고, 회복·비축·출생 활력의 기준과 카드 설명을 정리했습니다.
    • 먹이·새끼 활력 조정 — 먹이 영양은 토끼 기본 최대 활력의 35%, 새끼 활력은 각 종 기본 최대 활력의 토끼 30%·늑대 50%로 조정했습니다.
    • 특성 범위 정리 — 일부 특성의 적용 거리를 몸길이 기준의 간결한 값으로 조정했습니다.
    • 개체 수 제한 — 토끼와 늑대를 각각 최대 500마리로 제한하고, 한도에 도달한 개체 수를 강조합니다.
    • 늑대 학습 목표 추가 — 준비된 짝에게 접근하는 ‘짝을 부르는 울음’과 번식 성공을 배우는 ‘무리의 새 생명’을 추가했습니다.
  5. 먹이 카드 조정

    • 씨앗 주머니 조정 — 씨앗 생성 확률을 20%에서 10%로 낮췄습니다.
    • 나눠 먹는 풀잎 조정 — 먹이를 절반 남길 확률을 50%에서 20%로 낮췄습니다.
    • 되살아나는 풀 조정 — 첫 섭취 후 남는 먹이를 20%에서 5%로 줄이고, 15초 재생은 유지했습니다.
  6. 토끼 번식 대기 시간 조정

    • 토끼 번식 조정 — 기본 번식 대기 시간을 10초에서 15초로 늘렸습니다.
  7. 계산 중단 버튼 가독성 개선

    • 학습 화면 개선 — ‘계산 중단’ 버튼의 글자를 키우고 굵게 표시해 더 잘 보이도록 했습니다.
  8. 냄새 카드 감각 거리 조정

    • 냄새로 보는 길 — 장착 시 광선 감지 길이가 절반으로 줄어들며, 중복 장착해도 거리 감소는 한 번만 적용됩니다.
  9. 냄새 탐색 범위 조정

    • 냄새로 보는 길 — 냄새 탐색 범위가 광선 길이를 따르며, 중복 장착으로 탐색 범위가 늘어나지 않습니다.
  10. 방향별 먹이 냄새 개선

    • 먹이 냄새 개선 — 가까운 곳에 먹이가 많을수록 해당 방향의 냄새가 강해지며, 늑대·동료 감지는 그대로 유지합니다.
  11. 원정 이름과 순위, 감각·소모품 개선

    • 원정 이름과 순위 — 원정에 이름을 붙이고 메뉴에서 변경할 수 있으며, 리더보드는 원정별 최고 기록을 따로 등록합니다.
    • 먹이 냄새 개선 — 기존 늑대·동료 감지를 유지하며 빈 감각에 먹이 방향을 표시하고, 중복 장착은 탐색 면적을 넓힙니다.
    • 소모품 강화 — 먹이 캡슐은 최대 40개, 이주 호루라기는 모든 토끼, 따뜻한 비는 활력 50% 회복, 구조 신호탄은 활력 100%의 토끼 4마리로 강화했습니다.
    • 보호·보급 강화 — 느림 안개는 15초간 늑대 속도를 30%로 낮추고, 토끼 보호막은 20초 지속되며, 진열 교환권은 희귀 이상 상품을 최소 1개 보장합니다.
  12. 학습 계산 화면 정렬 개선

    • 학습 화면 정렬 — 진행률과 ‘계산 중단’ 버튼을 가지런히 배치하고, 계산 장치 안내가 없을 때 빈 공간을 줄였습니다.
  13. 학습 진행 표시 수정

    • 학습 진행 표시 — 진행 막대가 표시된 퍼센트보다 늦게 따라오던 문제를 수정했습니다.
  14. 학습 복구와 GPU 계산 개선

    • 학습 복구 개선 — 3분 동안 진행 응답이 없으면 계산을 중단하고 재연결할 수 있으며, 완료된 훈련은 유지합니다. 직접 계산을 중단할 수도 있습니다.
    • 계산 장치 안내 — GPU 대신 CPU로 계산하는 이유를 학습 화면에 표시합니다.
    • GPU 계산 개선 — 진행률을 갱신하는 동안 생기는 계산 대기를 줄였습니다.
  15. 맞서기 본능 흡수량 조정

    • 맞서기 본능 조정 — 늑대 최대 활력의 5%를 남은 활력까지만 빼앗고, 빼앗은 만큼 내 활력을 최대치까지 회복합니다.
  16. 피드백 입력 간소화

    • 피드백 개선 — 내용을 쓰지 않고 반응만 선택해도 피드백을 보낼 수 있습니다.
  17. 원정 종료 화면과 메뉴 정렬 개선

    • 원정 종료 화면 개선 — 상단 안내가 잘리지 않도록 배치하고, 기록 설명을 간결하게 다듬었습니다.
    • 메뉴 정렬 개선 — ‘새 원정’ 글자의 위아래 간격을 맞췄습니다.
  18. 새 카드 강조와 가시 왕관 조정, 원정 기록 개선

    • 새 카드 표시 — 가장 최근에 융합한 카드의 ‘방금 제작’ 표시와 빛나는 효과가 카드를 확인해도 유지됩니다.
    • 가시 왕관 조정 — 늑대 기절 시간을 0.2초에서 0.5초로 늘렸습니다.
    • 플레이 기록 개선 — 통계 수집을 켜면 원정 진행과 학습 그래프를 기록해 서버에 90일 보관하며, 시작 화면에서 수집을 끌 수 있습니다.
  19. 융합 결과와 새 카드 표시 개선

    • 융합 결과 안내 — 재료 등급에 맞게 예상 결과를 안내하고, 융합 후 완성된 카드를 바로 보여줍니다.
    • 새 카드 표시 — 융합한 카드에 ‘방금 제작’ 표시를 붙이고, 카드를 확인하면 표시가 사라집니다.
  20. 초원의 목자 범위 조정

    • 초원의 목자 조정 — 기본 영역 반경을 토끼 몸길이 12배에서 10배로 줄였습니다.
  21. 융합 카드 표시 수정

    • 융합 카드 표시 — 선택한 카드와 등급이 다른 카드는 잠금 여부와 관계없이 어둡게 표시합니다.
  22. 카드 조합과 목자 개선, 피드백과 업데이트 기록

    생존 특성 조정

    • 살아 있는 초원: 약한 토끼 곁에 먹이가 생기는 간격을 10초에서 3초로 줄였어요.
    • 초록 기적: 새끼가 태어난 10초 뒤 생기는 먹이를 2개에서 1개로 조정했어요.
    • 가시 왕관·방어·번식·기억 특성의 수치와 중복 장착 효과를 조정하고 설명을 정리했어요. 살아 있는 초원은 추가 카드마다 서로 다른 약한 토끼를 지원해요.

    카드 조합

    • 생존 특성과 감각이 장착 순서대로 적용돼요. 같은 등급 특성 두 장을 다음 등급 한 장으로 융합할 수 있어요.

    목자와 동물 관찰

    • 목자가 주변 토끼를 보호하는 영역을 만들어요. 장착한 감각에 필요한 신경망 입력만 사용하고, 동물 관찰 화면에도 반영했어요.

    피드백과 업데이트 기록

    • 게임 안에서 피드백을 보낼 수 있어요. 시작 화면에서 익명 플레이 통계 수집을 켜거나 끌 수 있어요.
    • 시작 화면과 게임 상단에서 업데이트 기록을 볼 수 있어요. 날짜별로 주요 변경 내용을 모아두었어요.
  23. 보급소와 소모품 사용 오류 수정

    • 보급소에 카드가 많아도 옆으로 스크롤해 마지막 카드까지 볼 수 있도록 고쳤어요.
    • 한 초원이 오래 이어지면 소모품을 사용할 수 없게 되던 문제를 고쳤어요.
  24. 리더보드 보기 개선

    • 리더보드에서 ‘카드 보기’를 누르면 성공 당시의 학습 목표, 생존 특성, 사용한 소모품을 펼쳐 볼 수 있어요.
    • 순위와 도달한 초원, 원정 시간을 구분해 읽기 쉽게 정리하고, 펼친 카드의 크기와 배치를 다듬었어요.
  25. 리더보드와 원정 시간 추가

    기록과 순위

    • 최근 7일과 역대 최고 기록을 볼 수 있는 리더보드를 추가했어요. 브라우저별 최고 기록을 기준으로 상위 10개를 보여줘요.
    • 이번 원정에 걸린 누적 시간을 화면에 표시하고 저장해요. 준비하거나 잠시 멈춘 시간도 포함되며, 같은 초원 기록에서는 시간이 짧을수록 순위가 높아요.

    가시 왕관

    • 가시 왕관의 기절 시간을 0.1초에서 0.2초로 늘리고, 같은 늑대를 다시 기절시킬 수 있는 간격을 5초에서 3초로 줄였어요.
  26. 생존 특성과 도전 기록 정리

    생존 특성과 소모품

    • 되살아나는 풀은 처음 먹을 때 일부가 남아 한 번 다시 자라고, 다음에 먹으면 사라지도록 조정했어요.
    • 마지막 생존자는 토끼가 한 마리일 때뿐 아니라, 남은 토끼 수가 이번 초원의 생존 목표 이하일 때도 발동해요.
    • 배움의 열쇠는 생존 준비 단계에서만 사용할 수 있도록 정리했어요.
    • 씨앗 주머니로 먹이가 생길 자리에 씨앗 표시를 추가했어요.

    도전 기록

    • 원정이 끝났을 때 전체 도전 횟수와 마지막 도전의 카드 구성을 확인하기 쉽게 정리했어요.
  27. 동물 관찰과 결과 안내 개선

    동물 관찰

    • 선택한 동물이 향하는 방향을 표시하고, 방향 감각과 냄새 감각의 표시를 구분해 관찰하기 쉽게 다듬었어요.

    결과와 화면 안내

    • 결과 화면에서 보급 자원을 얼마나 받았는지와 수입 계산 방식을 확인할 수 있어요. 생존 보상도 살아남은 토끼 수에 맞춰 조정했어요.
    • 화면을 줄여도 카드와 그래프의 설명이 알맞은 크기와 위치에 표시되도록 고쳤어요.
  28. 이어하기와 카드 운용 개선

    이어하기와 탭 보호

    • 완료한 학습 결과와 보상 그래프를 저장해, 새로고침해도 마지막으로 끝낸 학습부터 이어갈 수 있도록 했어요.
    • 여러 탭을 열었을 때 플레이할 탭을 직접 선택하도록 바꿔 저장이 서로 덮어써지는 일을 막았어요. 다른 탭을 보거나 창을 최소화해도 열어둔 게임은 계속 진행돼요.

    재도전과 카드 융합

    • 초원 도전에 실패해도 도전 기회가 남아 있으면 보급소에서 카드를 보충한 뒤 다시 준비할 수 있어요.
    • 전설 학습 목표도 융합할 수 있고, 재료로 넣은 것과 다른 전설 학습 목표가 나와요. 가방과 융합 작업대에서 사용 중인 카드도 구분해 보여줘요.

    무한 초원

    • 무한 초원의 난이도를 조정했어요. 31번째부터 늑대의 피해량, 최대 활력, 최대 속도가 점차 높아지며 최대 4배까지 증가해요.
  29. 시작 화면과 초원 안내 개선

    시작과 보급소

    • 시작 화면을 추가하고, 처음 만나는 초원에서는 활력·먹이·공격·번식·감각의 기본 규칙을 그림과 함께 안내해요.
    • 새 원정의 시작 보급 자원을 20개로, 보급소 기본 진열을 6개로 늘렸어요. 준비 화면과 원정 종료 화면의 정보도 찾기 쉽게 정리했어요.

    저장 호환

    • 저장 형식을 정리하면서 일부 오래된 개발판의 진행은 이어받을 수 없게 됐어요.
  30. 학습 목표와 생존 특성 정비

    카드 효과

    • 학습 목표의 점수와 벌점 조건을 행동에 맞게 다듬고, 카드에서 조건과 효과를 확인할 수 있도록 정리했어요.
    • 생존 특성과 소모품 구성을 정비하고, 준비 화면과 초원에서 사용할 효과를 확인하기 쉽게 바꿨어요.

    학습 그래프

    • 훈련 중 보상 그래프의 지난 기록을 확대하거나 옆으로 움직여 볼 수 있도록 했어요.